iSuppli:寸步不讓 DRAM產業的懦夫遊戲 全部都是輸家
鉅亨網陳律安‧外電報導
2009 / 01 / 09 星期五 13:00
美國年輕人很流行一種危險遊戲 「chicken」 (懦夫遊戲) ,比賽規則是兩名駕駛人將車頭朝向彼此,全力加速對衝,哪個駕駛人先怯了將車偏向就是輸家,會被冠上懦夫名號。
iSuppli 記憶體分析師 Nam Hyung Kim表示:「在數十億美元的DRAM市場中,很多供應商採取大規模的花費措施,期能提升產能並吃下競爭對手的市占。在這樣的策略下,DRAM製造商希望競爭對手被逼退且讓出市占。」
Kim 說:「然而,2008年時,這場懦夫遊戲落個兩敗俱傷的下場,因為遊戲玩家在需求下滑市況下,仍持續大額花費,使得整個產業出現供過於求、價格下滑、市況衰退的情勢,供應商元氣大傷。」
全球DRAM收益從2007年的 315億美元下滑 19.8%,來到2008年的 252億美元,這是繼2007年收益下滑7%後,連續第二年DRAM收益下滑。不幸的是,2008年的收益下滑,並未終止產業的下行趨勢,2009年時由於全球經濟充斥著不確定性,DRAM產業收益還會再掉4%。
連續 3年的DRAM市況衰退,與2000年代中期景況大相逕庭:2004年時產業大幅成長 52.9%,2006年時漲幅也有35.2%。Kim觀察到:「連續衰退達 7季度的DRAM產業,已經來到大規模減產及裁員的關口。全球前 8名的DRAM製造商,於2007年時共損失80億美元,而到明年年底時,它們的營運損失或將達 110億美元。」
兩年前還獲利頗豐、呼風喚雨的DRAM產業究竟怎麼了?
自2001年的鉅額損失後,DRAM就開始一路獲利直到2006年。同時間,DRAM製造商開始增加其資金開支達 3倍,從2001年的70億美元,成長到2007年的 211億美元。自2000年開始,DRAM產業花費逾1000億美元,超出今日 8家領先供應商市場資金規模 2倍。
Kim 指出:「 3家來自台灣的DRAM供應商,現在的資金規模約在14億美元之譜,但它們從2000年起的資金開支已達 200億美元,以這段期間來說投資過度。此外,之前許多供應商都靠發債應付提升開支所需之金錢。而現在冷凍的信貸市場,也使急需現金的廠商日子難過,但供應商現在需要金錢不是拿來投資用,而是為了生存奮戰。」
那麼,究竟是什麼原因,使廠商用一種混亂步伐,前仆後繼地大量投資?
規模是創造獲利的重要因子,而急欲擴大規模的DRAM供應商們,造就了過去兩年間,產業間的懦夫遊戲。
Kim 表示:「就算在今年資金開支短少 48%的情況下,DRAM產能的成長速率卻並未隨之放緩,顯示出之前的投資金額的確過剩,也意味著不久的將來,資金開支將無可避免地再縮水。」
這場懦夫遊戲裡,沒有任何一家DRAM供應商帶走勝利。韓國的Samsung(005930-KR)自2000年起在DRAM上的投資達 270億美元,也一直維持市占龍頭的地位,市占率達 30%。但在供過於求且全球經濟放緩的情況下,它在2008年第 4季時亦難逃虧損命運。
此外,力晶 (5346-TW下單)、茂德 (5387-TW)、南亞科技 (2408-TW)、Qimonda(QI-US)都在尋求當地政府紓困。
iSuppli 預測,雖然經濟情勢依舊不佳、供應面也狀況未明,但是由於供應商大砍產能,市場在2009年下半年會反轉。就短期情勢來說, iSuppli相信,DRAM價格會在現在的價格帶穩定下來,且無論供應商獲得救助與否,供應商的損失將會降低。
「未來數月間,DRAM產業的懦夫遊戲已經變成一場生存遊戲。」 Kim如是說。